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Bridge es un emocionante y popular juego de trucos de asociación.
Bridge es un emocionante y popular juego de trucos de asociación. Se juega con un mazo estándar de 52 cartas. Hay 4 jugadores que constan de dos equipos; Cada jugador se sienta frente a su compañero. El juego comienza con cada equipo en Zero, y el objetivo del juego es ganar lo mejor de 3 juegos. Cada juego consiste en un jugador que alcanza 100 puntos antes de su oponente.
Los puntos se anotan al ofertar y ganar trucos, que en este juego se llaman libros.
Para un contrato exitoso, el puntaje por debajo de la línea para cada truco (más de 6) oferta y realizada es el siguiente:
Si los triunfos son clubes o diamantes, 20 por truco
Si los triunfos son corazones o espadas, 30 por truco
Si no hay triunfos, 40 para el primer truco y 30 para cada truco posterior.
Agregué una opción de un juego corto que termina cuando un equipo alcanza los 100 puntos, ganando un juego.
El concesionario comienza la subasta, y el giro para hablar pasa en sentido horario. En cada turno, un jugador puede:
Haga una oferta, que debe ser más alta que la oferta anterior si la hay;
Diga "doble", si la oferta anterior fue por un oponente, y no se ha duplicado;
Diga "redoble", si la oferta anterior estaba por el propio lado y ha sido duplicada por un oponente, pero aún no se ha redoblado; Pase, diciendo "sin oferta" o "pasar". Esto indica que el jugador no desea ofertar, duplicar o redoblarse a ese turno, pero un jugador que ha pasado aún puede ofertar, duplicar o redoblarse en un turno posterior. NÓTESE BIEN. "Sin oferta" o "Pase" está permitido, pero debe atenerse a un término u otro.
Si los cuatro jugadores pasan en su primer turno para hablar, se dice que la mano se desmaya. Las tarjetas se arrojan y las próximas ofertas del concesionario.
Si alguien ofrece, entonces la subasta continúa hasta que haya tres pases en sucesión, y luego se detiene. Después de tres pases consecutivos, la última oferta se convierte en el contrato. El equipo que hizo la oferta final ahora intentará hacer el contrato. El primer jugador de este equipo que mencionó la denominación (demanda o ningún triunfo) del contrato se convierte en el declarante. El compañero del declarante es conocido como el muñeco.
Los sobretricks son 100 puntos.
Los subtruces son 50 puntos.
Los sobretricks y los subtruces se cuentan y rastrean, sin embargo, no tienen relación con el resultado del juego.
Si estás jugando el juego estándar, quien gane los mejores 2 de tres juegos es el ganador. El ganador de cada juego es la persona que anota 100 puntos primero.
Si estás jugando un juego rápido, quien gane 100 puntos primero gana.
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